#include "GPUPoissonState.h"

namespace poisson
{

	GPUPoissonState::GPUPoissonState()
		: id_(-1), level_(-1), isTreeNode_(false)
	{
		for (int i = 0; i < 7; ++i)
			value_[i] = 0;
	}

	GPUPoissonState::~GPUPoissonState()
	{
	}

}